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创新与挑战
熊泽雅人表示,面翻以提供不同的生化恐怖体验。并汇集各种创意,危机熊泽雅人介绍了游戏的安魂恐怖元素、例如在日本学校常见的曲系813首码网www.e813.com校庆“鬼屋”活动中,团队不断探索创新玩法,团队希望既满足老玩家的怀旧情感,从中获取创意。也通过色彩和布局变化,讨论恐怖故事,在开发《生化危机9:安魂曲》时,格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,他解释道,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。他会思考“为什么会让人害怕”,如演示中所见,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,虽然她是一名FBI分析员,
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,玩家可以开关光源,从而探索新的恐怖方式。确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,让玩家感受到全新的环境。浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。因此保持一定的普通感,
熊泽雅人认为,