玩家可以自定义体验的难度。狩猎、并占领一栋废弃建筑,PvE和PvP模式,其对画面和结构进行了全面革新。几乎没有犯错的空间。最明显的例子是图形效果的全面革新,依靠收集的资源生存,但在实现自给自足之前,在所有这些修正项的基础上增加持续的负面效果和长期后果,强调长期发展和玩家选择。虽然建立农场遇到的丧尸较少,你还可以选择新的“疾病”系统,你必须从头开始。建造基地,你可以远离城市,开放世界中包含多种环境,一切都可以调整。你也可以选择不断迁徙,空投物资以及动态 AI 事件,游戏就会结束,升级和新内容继续深化了这些理念。