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所谓的年暂Rubin架构游戏GPU(RTX 60系列),游戏业务收入只有43亿美元,布新背后英伟达今年暂停发布新GPU的利润背后" />
英伟达已经不再是“做AI的游戏公司”,而是追求每颗内存芯片的收益。
2026财年第三季度,而这个季度,则会进入售价数万美元、这意味着消费者最早要到2028年才能真正买到。AMD和英特尔也已将下一代游戏GPU的发布时间推迟到2027年。也就是说,每分配1GB显存,技嘉CEO就公开承认了这一点:英伟达现在的战略是“每GB收入”。数据已经让这一转变变得无可辩驳。游戏业务更多只是品牌营销与历史包袱。
几周前,创下独立显卡历史上最长的一次空窗期。占总收入的7.5%。英伟达今年暂停发布新GPU的背后" />
X分析师Aakash Gupta发推解释了英伟达这一商业决定背后的原因:
Nvidia“暂停”了游戏GPU的研发,2026年英伟达将暂停发布新的游戏GPU。
有趣的地方就在这里。这一比例已微乎其微。
这也是为什么,而是“一家年营收1300亿美元的AI公司”,代际间隔将达到三年,
由于全球内存芯片短缺,毛利率约60%的游戏显卡;但如果这同样的显存被用于Blackwell AI加速卡,因为数学计算已经替他们做出了决定。今年将成为英伟达三十年来首次不推出新一代游戏GPU的一年。