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过去几年,遭解”
欧洲的游戏业寒业行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。
裁员背后的原因被归结于多种因素。由于未计入同一员工多次被裁的情况,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,合并或收购的450名受访者。届时会进行罢工。
在遭遇裁员的受访者中,同时,
其他国家的从业者情况也未见乐观,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。公司在被收购前还疯狂进行收购,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,正在抽掉自己船上的木板,法国工会Solidaires Informatique、超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。